화면별 설명서
카메라
카메라로 씬을 어떤 구도와 움직임으로 찍을지 정합니다. 카메라는 타임라인의 카메라 줄에 블록으로 놓이고, 블록 하나가 카메라 한 대가 찍는 구간입니다.

| 번호 | 이름 | 하는 일 |
|---|---|---|
| ① | 카메라 블록 | 눌러서 디테일에서 고칩니다 |
| ② | 대상 이름 | 눌러서 담을 대상을 바꿉니다 |
| ③ | 사용자 지정 · N | 직접 고친 항목(재정의)의 수입니다 |
| ④ | 카메라 없음 · 검은 화면 | 영상에 검은 화면으로 나오는 구간입니다 |
| ⑤ | 세부 줄 | 거리 · 조준 · 셰이크 같은 값의 키를 시간에 따라 봅니다. 블록마다 나오는 줄이 다릅니다 |
카메라 넣기
- 찍을 대상을 뷰포트나 오브젝트 목록에서 고릅니다.
- 타임라인 도구 막대 오른쪽의 카메라 프리셋을 엽니다.
- 원하는 움직임을 카메라 줄로 끌어다 놓습니다. 클릭만으로는 들어가지 않습니다.

움직이지 않는 카메라만 필요하면 빈 구간에 마우스를 올려 카메라 추가를 누릅니다.
아무것도 고르지 않고 놓으면 그 줄의 마지막 카메라가 담던 대상을 이어받습니다.
움직임 고르기
찍고 싶은 움직임에 맞는 프리셋을 고릅니다. 이미 놓은 블록은 디테일 카드 탭 맨 위의 변경…으로 바꿉니다.
| 프리셋 | 움직임 |
|---|---|
| 고정 | 한 자리에 그대로 |
| 팬 | 삼각대에서 돌려 다른 대상으로 옮겨 감 |
| 틸트 | 삼각대에서 기울여 피사체에서 벗어남 |
| 푸시 / 풀 | 피사체에 다가감 |
| 줌 | 그 자리에서 렌즈만 당김 |
| 돌리 줌 | 물러나며 렌즈를 당겨 피사체 크기는 그대로 |
| 롤 | 시선을 축으로 비틀림 |
| 트래킹 | 움직이는 대상과 함께 이동 |
| 아크 | 피사체 주위를 돎 |
| 붐 | 크레인으로 높이 올라감 |
| 레일 | 샷 내내 한 번 지나가는 돌리 |
카드 탭으로 고치기
구도나 움직임의 크기를 바꾸려면 카메라 블록을 누르고 디테일의 카드 탭에서 값을 바꿉니다. 대부분은 이것으로 충분합니다.

- 움직임의 시작 값은 블록의 첫 키에, 끝 값은 마지막 키에 들어갑니다. 조준에서는 바라볼 대상을 고릅니다.
- 직접 고쳐서 카드와 달라진 항목은 재정의 묶음에 모입니다. 항목마다 되돌리기, 한꺼번에 모두 되돌리기를 누르면 카드대로 돌아갑니다.
카드 탭의 값은 플레이헤드 위치와 관계없이 블록 전체에 적용됩니다. 블록 여러 개를 고르면 한꺼번에 바뀝니다.
고급 탭으로 시간에 따라 바꾸기
한 블록 안에서도 시간에 따라 거리 · 렌즈 · 바라볼 대상을 바꾸려면 고급 탭을 씁니다.
- 플레이헤드를 블록 안, 바꾸고 싶은 시각에 둡니다.
- 값을 바꾸거나 값 옆의 ◆를 누르면 그 시각에 키가 들어갑니다. 바라볼 대상은 + 플레이헤드에 조준으로 더합니다.
붐 · 레일처럼 카메라가 서는 방식 자체를 바꾸려면 리그 변경을 씁니다.
뷰포트에서 카메라 옮기기
카메라 자리를 눈으로 보며 잡으려면 카메라 블록을 고르고 플레이헤드를 그 시각에 둔 뒤, 뷰포트에서 이동(W) · 회전(E) 손잡이를 끕니다. 바뀐 값은 그 시각에 키로 들어갑니다. 카메라 모형 앞의 시야 선이 거슬리면 설정 → 카메라 시야를 끕니다.
셰이크 주기
손으로 들고 찍은 느낌이나 폭발 같은 충격을 주려면 셰이크를 넣습니다.
| 묶음 | 종류 |
|---|---|
| 지속 · 샷 전체 | Drift(미세한 흔들림) · Steadicam(떠다님) · Handheld · Handheld walk · Handheld run(서서 · 걸으며 · 뛰며 든 카메라) · Telephoto(망원) · Vehicle(차) · Aerial(헬기 · 드론) · Boat(배) |
| 이벤트 · 1회 | Impact(부딪힘) · Explosion(폭발) · Quake(지진) |
- 지속 셰이크는 카드 탭의 셰이크 묶음에서 종류를 고르고 강도 · 속도를 맞춥니다.
- 이벤트 셰이크는 플레이헤드를 충격 순간에 두고 + 플레이헤드에 이벤트를 누릅니다.
관련 페이지: 타임라인 · 씬 화면과 3D 화면 · AI로 고치기
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