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용어 풀이
| 단어 | 뜻 |
|---|---|
| 컷 | 영상을 이루는 장면 하나입니다. 스토리보드 그림 한 장이 컷 하나입니다 |
| 스토리보드 | 컷마다 어떤 화면이 나올지 그림으로 정리한 것입니다 |
| 버전 | 컷 그림을 다시 그릴 때마다 늘어나는 v1, v2 …입니다. 예전 버전으로 되돌릴 수 있습니다 |
| 씬 | AI가 스토리보드로 만든 3D 장면입니다. 앱의 세 번째 단계 이름이기도 합니다 |
| 단계 막대 | 앱 왼쪽의 스크립트 · 스토리보드 · 씬 · 내보내기 번호입니다. 지금 단계를 보여 주고, 눌러서 단계를 옮깁니다 |
| 메인 화면 | 앱을 켜면 나오는 프로젝트 목록 화면입니다 |
| 뷰포트 | 장면을 3D로 둘러보고 사람 · 물건을 옮기는 큰 작업 화면입니다 (3D 화면) |
| 프리뷰 | 플레이헤드 시각에 카메라가 찍는 화면입니다. 완성 영상에는 이 화면이 나옵니다 |
| 디테일 | 고른 것의 설정을 바꾸는 오른쪽 패널입니다 |
| 오브젝트 드로어 | 씬에 넣을 사람 · 물건 · 차량 · 조명 · 이펙트를 고르는 창입니다 |
| 타임라인 | 컷 · 시각 · 카메라 · 사람 · 물건의 움직임을 시간 순서로 늘어놓은 아래쪽 영역입니다 |
| 플레이헤드 | 타임라인의 흰 세로선입니다. 지금 보고 있는 시각을 가리킵니다 |
| 키 (◆) | 특정 시각의 위치와 방향을 기억해 둔 점입니다. 키와 키 사이는 자동으로 이어집니다 (키프레임) |
| 전환 방식 | 키와 키 사이를 잇는 방식입니다. Linear는 같은 속도, Ease in은 천천히 출발하는 식입니다 |
| 블록 | 타임라인 위에 놓인 막대 하나입니다. 카메라 블록 하나는 카메라 한 대가 찍는 구간입니다 |
| 스냅 | 끄는 블록 · 키가 가까운 컷 · 블록 · 키에 붙는 것입니다. 타임라인 도구 막대에서 켜고 끕니다 |
| 프레임 | 영상을 이루는 낱장 그림입니다. 30fps 영상은 1초에 30프레임으로 이루어집니다 |
| 화면비 | 영상의 가로세로 비율입니다 (16:9 등). 내보내는 해상도가 이를 따릅니다 |
| 프리셋 | 미리 만들어 둔 카메라 움직임 종류입니다 (팬, 트래킹 등) |
| 재정의 | 카메라 블록에서 직접 고쳐 카드 값과 달라진 항목입니다. 되돌리면 카드 값으로 돌아갑니다 |
| 셰이크 | 카메라의 흔들림입니다. 샷 내내 흔들리는 지속 셰이크와 한 번 흔들리는 이벤트 셰이크가 있습니다 |
| 탑승 | 사람 · 물건이 다른 것에 올라타 함께 움직이는 것입니다. 타임라인에 …에 탑승 막대로 보입니다 |
| 이펙트 블록 | 불 · 비 · 연기 같은 이펙트가 나오는 구간입니다 |
| 시각 | 씬 속 하루 중 시간입니다. 타임라인의 시각 줄에서 바꾸면 해 · 하늘 · 조명이 따라 바뀝니다 |
| 렌더 | 씬을 영상 파일로 만드는 일입니다. 렌더하는 동안에는 앱을 쓸 수 없습니다 |
| 씬 모델 | AI 요청을 처리하는 모델입니다. 설정 → 씬 모델에서 고릅니다 |
| 비즈 | AI 기능을 쓸 때마다 차감되는 단위입니다. 새 계정은 100 비즈로 시작합니다 |
| 자동 저장본 | 앱이 5분마다 저장해 두는 프로젝트 사본입니다. 파일 → 자동 저장에서 복원…으로 되돌립니다 |
| .pvz | Previzion 프로젝트 파일입니다. 프로젝트를 다른 컴퓨터로 옮길 때 씁니다 |
여기에 없는 문제는 오픈카톡이나 17iayn@gmail.com으로 알려 주세요.