화면별 설명서

조명 · 이펙트 · 시간대

씬에 불을 밝히고, 비 · 안개 같은 이펙트로 분위기를 더하고, 낮과 밤을 바꿉니다. 셋 다 씬 안에서 시간에 따라 바뀌게 할 수 있습니다.

디테일의 라이트 페이지에 ①~⑥ 번호: 종류, 반경 · 빔 각도 · 부드러움, 그림자, 조명 칸, 밝기와 자동, 색상
번호 이름 하는 일
① 종류 빛이 퍼지는 모양을 고릅니다
② 반경 · 빔 각도 · 부드러움 빛이 닿는 거리와 퍼지는 폭을 정합니다
③ 그림자 이 조명이 그림자를 만들게 합니다
④ 조명 지금 켜져 있는지 보여 줍니다
⑤ 밝기 · 자동 밝기를 정하거나, 시간대를 따라 켜지고 꺼지게 둡니다
⑥ 색상 빛의 색을 고릅니다

조명 놓기

어두운 곳을 밝히거나 가로등 · 무대 조명 같은 빛을 더합니다.

  1. 오브젝트 드로어에서 필터로 라이트를 고릅니다.
  2. 사방으로 퍼지는 포인트 라이트, 한 방향을 비추는 스폿 라이트, 넓은 면에서 나오는 패널 라이트 중 하나를 3D 화면으로 끌어다 놓습니다.
  3. 이동(W)으로 자리를 잡고, 스폿 · 패널 라이트는 회전(E)으로 비출 쪽을 향하게 합니다.

밝기와 색 바꾸기

놓은 조명뿐 아니라 차의 전조등이나 가로등처럼 빛을 내는 물건도 디테일의 조명 칸에서 밝기와 색을 바꿉니다.

밝기와 색은 플레이헤드가 있는 시각에 키로 저장됩니다. 다른 시각에서 값을 또 바꾸면 두 키 사이에서 서서히 바뀝니다. 전조등이 켜지거나 빛의 색이 변하게 할 때 씁니다. 키는 타임라인에서 그 물건의 줄을 펼쳐 옮기거나 지웁니다.

새로 놓은 조명은 0초에 밝기 키가 있습니다. 씬 내내 같은 밝기로 두려면 플레이헤드를 0초에 두고 바꿉니다.

이펙트 넣기

비 · 눈 · 안개 · 불 · 연기 같은 효과로 분위기를 더합니다.

  1. 오브젝트 드로어에서 필터로 이펙트를 고릅니다. 이름이 영어라서 rain · snow · fire처럼 찾습니다.
  2. 효과를 3D 화면으로 끌어다 놓습니다. 놓은 곳에서 효과가 나옵니다.
  3. 세기나 범위는 디테일의 파라미터 칸에서 바꿉니다. 이름은 영어 그대로입니다(예: 비의 RainArea).

효과는 플레이헤드가 있는 시각부터 나옵니다. 처음부터 나오게 하려면 플레이헤드를 0초에 두고 놓습니다.

이펙트가 나오는 때 바꾸기

타임라인의 이펙트 줄에 놓인 블록이 효과가 나오는 구간입니다. 블록을 끌어 옮기고 양 끝을 끌어 시작과 끝을 바꿉니다. 같은 효과를 다시 나오게 하려면 줄의 빈 곳을 더블클릭해 블록을 더합니다.

시간대 바꾸기

낮을 밤으로 바꾸거나, 해가 지고 밤이 되는 것처럼 시간이 흐르게 합니다. 해와 하늘, 그리고 밝기가 자동인 조명이 함께 바뀝니다.

  1. 타임라인의 시각 줄 이름을 누릅니다. 디테일에 시각 페이지가 열립니다.
  2. 골든 아워 · 밤 같은 프리셋을 고르거나, 시계 다이얼을 돌리거나, 시 · 분 칸에 숫자를 넣습니다.
  3. 시간이 흐르게 하려면 플레이헤드를 다른 시각으로 옮기고 시각을 또 정합니다. 두 키 사이에서 해가 움직입니다.

시각은 앞으로만 흐릅니다. 22:00 다음 키를 06:00으로 두면 자정을 지나 아침이 됩니다.

관련 페이지: 사람 · 물건 · 차량 · 타임라인 · 활용 예제

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